Kim jest Kolekcjoner

Postać w kapturze w chatce na skraju Moczarów. Zbiera relikty, uczy cię zaklęci i nigdy nie mówi, po co mu to wszystko. Gra nie wyjaśnia — a to, czego nie wyjaśnia, zwykle jest ważniejsze niż to, co mówi wprost.

Fakty: zna twoją przeszłość lepiej niż ty. Ma rzeczy, których nikt nie powinien mieć. I płaci cenami, które nie pasują do lokalnej ekonomii.

Pięć reliktów

Każdy artefakt reprezentuje inny biom i inną część historii archipelagu. Oko głębin — widzenie. Serce morsa — życie. Klucz z kości — dostęp. Dzwon ucieczki — powrót. Księga morskich dni — pamięć.

Razem tworzą klucz nie do drzwi — do czegoś, co miało zostać zamknięte. Kolekcjoner nie zbiera ich dla ozdoby.

Rytuały i koszty

Cztery zaklęcia ołtarza: Haste, Banish, Atrophy, Manifest. Każde kosztuje relikt — i procent tego, co robisz ze swoją głową. Gra nigdy nie pokazuje licznika kosztu wprost; pokazuje go wskaźnikiem oka.

Manifest — powrót do bezpiecznego portu — jest najdroższy. Nie dlatego, że jest najmocniejszy. Dlatego, że wymaga najwięcej od ciebie samego.

Teorie

Nasze trzy robocze hipotezy: (1) Kolekcjoner jest strażnikiem czegoś pod dnem, a relikty to klucze do więzienia, które sam zbudował. (2) Jest klientem kogoś większego — pośrednikiem między tobą a tym, co śpi. (3) Jest ostatnim kapitanem, który podjął ten sam wybór, co ty teraz — i zbiera relikty, żeby nikt więcej nie musiał.

Gra nie odpowiada, która teoria jest prawdziwa. Podejrzewamy, że wszystkie trzy są.