45°18'N · 09°42'W dźwięk głębin archipelag Moczarów
Oficjalny polski portal

DREDGE

Mroczna przygoda wędkarska od Black Salt Games. Płyń w mgłę, łów to, co budzi się po zmroku, i dowiedz się, co naprawdę śpi pod archipelagiem Moczarów.

Trawler „Mglisty"

Stan wyprawy

Pokłon: 62% · Silnik: sprawny

Relikty: 5/5 Rozsądek: stabilny
Po zmroku

NOC ZMIENIA WSZYSTKO

Gdy zapada zmierzch, woda przestaje być tylko wodą. Naucz się rozpoznawać prawdziwe skały od tych, które tylko udają skały.

Panika: narasta

Wskaźnik rozsądku

  • Świecące oczy pod powierzchnią
  • Zawodne boje i miraże latarni
  • Szept znad granicy słyszalności
Spuścizna głębi

CO ZABRAŁO MORZE

Relikty, wraki i dzienniki kapitanów, którzy nie wrócili. Nasz portal dokumentuje wszystko, co archipelag oddaje z powrotem — i to, czego nie chce oddać.

Kolekcja portalu

Ostatnio opisane

  • Szkatułka z pozytywką
  • Klucz do kajuty barmana
  • Zegarek kapitana „Argo"
  • Grzebień ze szkła wulkanicznego
Atlas archipelagu

Pięć biomów, jedna mapa niebezpieczeństw

Każdy region Moczarów ma własny rytm, własną faunę i własny sposób, w jaki próbuje cię zabić. Pełny opis znajdziesz w naszym Atlasie Archipelagu.

  • 01 · Wielkie Moczary — spokojne wody wokół latarni, idealne na pierwsze zarzuty i naukę steru.
  • 02 · Klify Wichru — wąskie kanały między bazaltowymi ścianami, osuwiska i coś, co poluje w ciemności.
  • 03 · Basen Gwiezdny — krater pełen głębinowych dziwów i stacja badawcza, która potrzebuje twoich próbek.
  • 04 · Splątany Brzeg — labirynt mangrowców, zestrzelony bombowiec i pułapki z korzeni.
  • 05 · Grzbiet Diabła — wrząca woda, wygasłe kapliczki i ryby, których lepiej nie jeść.
Echosonda: 3 sygnatury ruchu w promieniu 400 m
0
gatunków ryb
0
biomów
0
sągów głębi
Dzień kontra noc

To samo morze, dwa różne światy

Przełącz stan archipelagu i zobacz, jak zmienia się gra, gdy słońce znika za horyzontem.

Dzienny połów

Spokojna woda, przewidywalne ławice i czas na spokojne planowanie trasy. Rakieta świeżości w trefi tyka wolniej, gdy chłodzisz ładunek lodem.

Świeżość łupu94%
Widoczność87%

Nocne miraże

Panika kapitana rośnie z każdą godziną bez snu. Skały pojawiają się tam, gdzie ich nie było, a latarnia błądzi po horyzoncie jak ciekawska latarnia.

  • Halucynacje: fałszywe bójki i statki-widma
  • Agresywna fauna: atakujące ryby i ptaki
  • Ryzyko rozbicia wzrost: uszkodzony kadłub traci skrzynie

Odpoczynek w porcie

Sen w bezpiecznej przystani odnawia rozsądek i przesuwa zegar do rana.

Mocne światła

Reflektory odstraszają część stworzeń, ale przyciągają inne. Wybieraj mądrze.

Szybki silnik

Silnik to ubezpieczenie: gdy oczy w wodzie zbliżają się zbyt szybko, prędkość ratuje życie.

Dziennik rybaka

Aberracje, które kupi rybosz — i te, których lepiej nie pokazywać dzieciom

128 gatunków do odkrycia. Niektóre mają za dużo oczu, inne za dużo zębów, a wszystkie płacą lepiej niż normalne ryby. Pełny spis prowadzi nasze Kompendium Głębin.

Aberracja karmazyna
Aberracja
8,2 lb 74 $

Dwuoki karmazyn

Patrzy w dwie strony naraz. Rybosz twierdzi, że drugi zestaw oczu „widzi wczoraj" — i płaci premię za każdy egzemplarz.

Świecik głębinowy
Hadal
3,6 lb 96 $

Świecik chory

Biolaminescencja tej ryby pulsuje w rytmie, który — zdaniem Kolekcjonera — przypomina alfabet. Nie pytał, czyjego.

Mutant płaszczki
Aberracja
14 lb 128 $

Płaszczka zębata

Płaska jak cień i uzbrojona jak śluza. Rozcinanie jej wymaga rękawic i krótkiej modlitwy do czegokolwiek.

Zeszyt patologii

„Mutacje nie są przypadkowe. Im bliżej ośrodka archipelagu, tym bardziej anatomia przestaje się spinać w znane nam kształty."— zapiski rybosza z Wielkich Moczarów

Filtry kolekcji

W Kompendium sortujesz po biomie, porze aktywności, poziomie mutacji i cenie sprzedaży. Brakujące gatunki zaznaczane są czarną sylwetką.

Płytkie Oceaniczne Abisalne Nocne
Skarbiec Kolekcjonera

Pięć reliktów, które otwierają drzwi pod wodą

Kolekcjoner z Wyspy Niepokoju płaci za przedmioty, które morze połknęło przed wiekami. Każdy ma swoją cenę — i swoją wagę w czymś większym.

Szkatułka z pozytywką

Gra walc, którego nikt nie pamięta.

Pierścień oblubniczy

Z grawerem połowicznie zatartym.

Klucz do kajuty

Pasuje do zamka, którego nie ma.

Grzebień

Wulkaniczne szkło, jeszcze ciepły.

Zegarek kapitana

Zatrzymał się o 3:07.

Szepty reliktu

Każdy artefakt można „odsłuchać" na ołtarzu. Runy tłumaczą się na frazy, których nie powinno się powtarzać na głos. Nasz Katalog reliktów zawiera transkrypcje i datowanie.

Karta Kolekcjonera

„Przynieś mi to, co zabrało morze. Nie pytaj, po co. Płacę więcej niż złoto, mniej niż twój rozsądek." — podpis nieczytelny, odcisk pierścieniem w czarnej woskowej pieczęci.

5 zamków 1 rytuał
Logistyka ładunku

Tetris w trefi: każda skrzynia ma znaczenie

Ryba w kształcie litery L, silnik zajmujący 2×3, dziura po taraniu o rafę. Zarządzanie ładownią to oddzielna gra w grze.

ułów silnik uszkodzone

Taraj i dziury

Uderzenie w skałę zamienia losowe pola w martwe. Naprawiasz je na stoczni — albo żyjesz z nimi do końca rejsu.

Zgniłe pola

Zgniła ryba zaraża sąsiednie skrzynie. Wyrzuć ją za burtę, zanim stracisz cały ładunek.

Kształty, które nie pasują

Niektóre aberracje zajmują pola jak w wężyku. Planuj pod nie pokład, nie na odwrót.

Wskazówka sternika

Dziennik rozwoju pokładu znajdziesz w usłudze Modernizacja trawlera — więcej pól, lepszy kadłub, mniej łez przy wyładunku.

Ścieżka dźwiękowa

Dźwięk, który pachnie solą i smołą

Ambient głębin, skrzyp lin i syrena latarni złożyli się na jedną z najbardziej klaustrofobicznych ścieżek ostatnich lat. Dostępna też na winylu.

01 · Wybrzeże Moczarów02 · Mgła03 · To, co pływa niżej

Mikser atmosfery

Wiatr72%
Skrzyp drewna58%
Syrena latarni34%
Pobudka z głębin12%
„Chcieliśmy, żeby gracz bał się ciszy bardziej niż potworów. Cisza w tej grze to ostrzeżenie."— David Mason, kompozytor ścieżki DREDGE
Wielka Moczara

Latarnia — jedyny punkt, gdzie panika się cofa

Pomarańczowe oko nad portem to jedyne światło, któremu ufasz. Latarnicza zna każdy wrak w okolicy i pamięta każdego, kto nie wrócił.

  • Sygnał odpowiedzi: dwa długie, jeden krótki
  • Dziennik przybyć: statki wpisują się same, czasem z wyprzedzeniem
  • Latarnicza podejrzewa, że obcy przybywają „za czymś, nie przed czymś"
Latarnia Wielkiej Moczary
Latarnia Wielkiej Moczary, widok od strony kanału

Dossier: latarnicza

Samotna, przesadnie gościnna, zna twój statek, zanim go widzisz. Trzyma w gablocie zegarek zatrzymany o 3:07 — taki sam, jak w skarbcu Kolekcjonera.

DLC · The Pale Reach

Lodowy kraniec, gdzie czas stanął w miejscu

Pierwsze rozszerzenie zabiera cię na południe archipelagu — do zamarzniętych kanałów, uwięzionych w lodzie wraków i fauny starszej niż mapa.

Lodołamacz

Wzmocniony dziób rozbija zwarty lód i otwiera trasy, których mapa nie pokazuje.

Paleo-fauna

Zamrożone gatunki sprzedają się jak żywe, a bryły lodu przedłużają świeżość trefi.

~3–4 h dodatkowej gry

Nowy region, nowa maszyna, nowy bólowy rekin z rogiem — narwal nie jest twoim przyjacielem.

W zestawie

Pale Reach dostępne w Complete Edition oraz osobno — szczegóły w przewodniku po DLC.

Lodowy krajobraz The Pale Reach
Kanał lodowy, The Pale Reach
DLC · The Iron Rig

Korporacyjna wierzba nad morzem

Platforma Ironhaven Corp. wierci tam, gdzie wiercić nie wolno. Praca dla nich dobrze płaci — i dziwnie pachnie.

  • Mazut zmienia wodę: nowe modyfikacje sieci i filtry kadłuba
  • Laboratorium platformy kupuje próbki, o których wolałbyś nie wiedzieć
  • Trzecie pokolenie sprzętu: wciągarki, sygnalizatory, dźwigi
  • Uszkodzone śruby w strefie wycieków — ubezpiecz się przed rejs
Platforma wiertnicza Iron Rig
Platforma „Iron Rig", poziom 4 — warsztat odlewniczy
4 poziomy bazy
Strefy skażenia
Nowy sprzęt gen-3
Platformy

Gdzie chcesz łowić — tam płyniesz

DREDGE działa na PC, Steam Deck, Nintendo Switch, PlayStation i Xbox, a teraz również w Google Play.

PC i Steam Deck

Ultrapanorama 21:9, status Verified na Steam Decku, pełne wsparcie modów i kontrolerów.

Nintendo Switch i Google Play

60 FPS w trybie przenośnym i interfejs skrojony pod dotyk — połów między jedną przystankiem a drugim.

PlayStation i Xbox

Haptyczny opór w DualSense czuć przy każdym odciągu liny. Quick Resume wznawia rejs w sekundę.

Mini-gra portalu

Nocny zarzut — sprawdź, co wyciągniesz z ciemności

Nasza przeglądarkowa mini-gra: jeden przycisk, jeden zarzut, jedna szansa na aberrację. Wyniki trafiają do dziennej tabeli portalu.

Głębokość zarzutu40 m

Wciśnij przycisk i poczekaj na branie...

Rekordy dnia

#KapitanZdobyczWaga
1Marta z GdyniAberracja żarłacza18,2 kg
2Kapitan_WilkŚwiecik chory9,7 kg
3OkoNaWodyPłaszczka zębata7,9 kg
4ty—?

Bonus

Wyłowienie aberracji w mini-grze odblokowuje kod promocyjny na usługi portalu — sprawdź cennik.

Complete Edition

Cały archipelag w jednym pudle

Gra podstawowa, The Pale Reach, The Iron Rig i cyfrowe bonusy. Porównaj edycje, zanim kupisz.

ZawartośćStandardComplete
DREDGE (gra podstawowa)
The Pale Reach—
The Iron Rig—
Artbook i OST cyfrowe—
Zestaw Complete Edition
DREDGE Complete Edition
Pale Reach Iron Rig OST + artbook
Teorie społeczności

Tablica śledcza: co naprawdę śpi pod Moczarami

Społeczność łączy fakty czerwonym sznurkiem. Oto hipotezy, które przetrwały kolejne patche i DLC.

Teoria

Poprzedni kapitan to nie ofiara

Zapiski w dzienniku wskazują, że to on otworzył coś na dnie — zanim „utonął". Głosy: 2 412.

Teoria

Pod Basenem Gwiezd jest miasto

Krater nie jest naturalny. Struktury na echolocie układają się w plan ulic. Głosy: 1 987.

Teoria

Czerwona mgła pamięta twarze

Miraże nocne powtarzają postacie z twoich wcześniejszych rejsów — w kolejności, w jakiej je straciłeś. Głosy: 1 504.

Najczęstsze pytania

Zanim wypłyniesz

DREDGE to przygodowa gra wędkarska od Black Salt Games: łowisz, sprzedajesz, modernizujesz trawlera i odkrywasz tajemnice archipelagu z mocnym motywem kosmicznego horroru. Dla graczy, którzy lubią spokojny gameplay z narastającym niepokojem.
Rzadko używa jumpscare'ów. Groza buduje się przez mgłę, dźwięk i mechanikę paniki — im dłużej nie śpisz, tym mniej ufasz własnym oczom. Większość graczy opisuje ją jako „niepokojącą", nie „przerażającą".
Fabuła to około 12–15 godzin, kompletna kolekcja ryb i reliktów do 30+. The Pale Reach i The Iron Rig dodają po 3–4 godziny w nowych regionach — opisaliśmy je w naszym przewodniku po DLC.
Wersja mobilna jest dostępna w Google Play. Gra działa też na PC, Steam Deck, Switch, PlayStation i Xbox.
dredgepl.com to polski portal o grze: przewodniki, kalendarze pływów, katalogi ryb i reliktów, społeczność i usługi premium. Zobacz pełną ofertę na stronie Usługi.