Pięć biomów, jedna mapa niebezpieczeństw
Każdy region Moczarów ma własny rytm, własną faunę i własny sposób, w jaki próbuje cię zabić. Pełny opis znajdziesz w naszym Atlasie Archipelagu.
To samo morze, dwa różne światy
Przełącz stan archipelagu i zobacz, jak zmienia się gra, gdy słońce znika za horyzontem.
Dzienny połów
Spokojna woda, przewidywalne ławice i czas na spokojne planowanie trasy. Rakieta świeżości w trefi tyka wolniej, gdy chłodzisz ładunek lodem.
Nocne miraże
Panika kapitana rośnie z każdą godziną bez snu. Skały pojawiają się tam, gdzie ich nie było, a latarnia błądzi po horyzoncie jak ciekawska latarnia.
Odpoczynek w porcie
Sen w bezpiecznej przystani odnawia rozsądek i przesuwa zegar do rana.
Mocne światła
Reflektory odstraszają część stworzeń, ale przyciągają inne. Wybieraj mądrze.
Szybki silnik
Silnik to ubezpieczenie: gdy oczy w wodzie zbliżają się zbyt szybko, prędkość ratuje życie.
Aberracje, które kupi rybosz — i te, których lepiej nie pokazywać dzieciom
128 gatunków do odkrycia. Niektóre mają za dużo oczu, inne za dużo zębów, a wszystkie płacą lepiej niż normalne ryby. Pełny spis prowadzi nasze Kompendium Głębin.

Dwuoki karmazyn
Patrzy w dwie strony naraz. Rybosz twierdzi, że drugi zestaw oczu „widzi wczoraj" — i płaci premię za każdy egzemplarz.

Świecik chory
Biolaminescencja tej ryby pulsuje w rytmie, który — zdaniem Kolekcjonera — przypomina alfabet. Nie pytał, czyjego.

Płaszczka zębata
Płaska jak cień i uzbrojona jak śluza. Rozcinanie jej wymaga rękawic i krótkiej modlitwy do czegokolwiek.
Zeszyt patologii
„Mutacje nie są przypadkowe. Im bliżej ośrodka archipelagu, tym bardziej anatomia przestaje się spinać w znane nam kształty."— zapiski rybosza z Wielkich Moczarów
Filtry kolekcji
W Kompendium sortujesz po biomie, porze aktywności, poziomie mutacji i cenie sprzedaży. Brakujące gatunki zaznaczane są czarną sylwetką.
Pięć reliktów, które otwierają drzwi pod wodą
Kolekcjoner z Wyspy Niepokoju płaci za przedmioty, które morze połknęło przed wiekami. Każdy ma swoją cenę — i swoją wagę w czymś większym.
Szkatułka z pozytywką
Gra walc, którego nikt nie pamięta.
Pierścień oblubniczy
Z grawerem połowicznie zatartym.
Klucz do kajuty
Pasuje do zamka, którego nie ma.
Grzebień
Wulkaniczne szkło, jeszcze ciepły.
Zegarek kapitana
Zatrzymał się o 3:07.
Szepty reliktu
Każdy artefakt można „odsłuchać" na ołtarzu. Runy tłumaczą się na frazy, których nie powinno się powtarzać na głos. Nasz Katalog reliktów zawiera transkrypcje i datowanie.
Karta Kolekcjonera
„Przynieś mi to, co zabrało morze. Nie pytaj, po co. Płacę więcej niż złoto, mniej niż twój rozsądek." — podpis nieczytelny, odcisk pierścieniem w czarnej woskowej pieczęci.
Tetris w trefi: każda skrzynia ma znaczenie
Ryba w kształcie litery L, silnik zajmujący 2×3, dziura po taraniu o rafę. Zarządzanie ładownią to oddzielna gra w grze.
Taraj i dziury
Uderzenie w skałę zamienia losowe pola w martwe. Naprawiasz je na stoczni — albo żyjesz z nimi do końca rejsu.
Zgniłe pola
Zgniła ryba zaraża sąsiednie skrzynie. Wyrzuć ją za burtę, zanim stracisz cały ładunek.
Kształty, które nie pasują
Niektóre aberracje zajmują pola jak w wężyku. Planuj pod nie pokład, nie na odwrót.
Wskazówka sternika
Dziennik rozwoju pokładu znajdziesz w usłudze Modernizacja trawlera — więcej pól, lepszy kadłub, mniej łez przy wyładunku.
Dźwięk, który pachnie solą i smołą
Ambient głębin, skrzyp lin i syrena latarni złożyli się na jedną z najbardziej klaustrofobicznych ścieżek ostatnich lat. Dostępna też na winylu.
Mikser atmosfery
„Chcieliśmy, żeby gracz bał się ciszy bardziej niż potworów. Cisza w tej grze to ostrzeżenie."— David Mason, kompozytor ścieżki DREDGE
Latarnia — jedyny punkt, gdzie panika się cofa
Pomarańczowe oko nad portem to jedyne światło, któremu ufasz. Latarnicza zna każdy wrak w okolicy i pamięta każdego, kto nie wrócił.
Dossier: latarnicza
Samotna, przesadnie gościnna, zna twój statek, zanim go widzisz. Trzyma w gablocie zegarek zatrzymany o 3:07 — taki sam, jak w skarbcu Kolekcjonera.
Lodowy kraniec, gdzie czas stanął w miejscu
Pierwsze rozszerzenie zabiera cię na południe archipelagu — do zamarzniętych kanałów, uwięzionych w lodzie wraków i fauny starszej niż mapa.
Lodołamacz
Wzmocniony dziób rozbija zwarty lód i otwiera trasy, których mapa nie pokazuje.
Paleo-fauna
Zamrożone gatunki sprzedają się jak żywe, a bryły lodu przedłużają świeżość trefi.
~3–4 h dodatkowej gry
Nowy region, nowa maszyna, nowy bólowy rekin z rogiem — narwal nie jest twoim przyjacielem.
Korporacyjna wierzba nad morzem
Platforma Ironhaven Corp. wierci tam, gdzie wiercić nie wolno. Praca dla nich dobrze płaci — i dziwnie pachnie.
Gdzie chcesz łowić — tam płyniesz
DREDGE działa na PC, Steam Deck, Nintendo Switch, PlayStation i Xbox, a teraz również w Google Play.
PC i Steam Deck
Ultrapanorama 21:9, status Verified na Steam Decku, pełne wsparcie modów i kontrolerów.
Nintendo Switch i Google Play
60 FPS w trybie przenośnym i interfejs skrojony pod dotyk — połów między jedną przystankiem a drugim.
PlayStation i Xbox
Haptyczny opór w DualSense czuć przy każdym odciągu liny. Quick Resume wznawia rejs w sekundę.
Nocny zarzut — sprawdź, co wyciągniesz z ciemności
Nasza przeglądarkowa mini-gra: jeden przycisk, jeden zarzut, jedna szansa na aberrację. Wyniki trafiają do dziennej tabeli portalu.
Wciśnij przycisk i poczekaj na branie...
Rekordy dnia
| # | Kapitan | Zdobycz | Waga |
|---|---|---|---|
| 1 | Marta z Gdyni | Aberracja żarłacza | 18,2 kg |
| 2 | Kapitan_Wilk | Świecik chory | 9,7 kg |
| 3 | OkoNaWody | Płaszczka zębata | 7,9 kg |
| 4 | ty | — | ? |
Bonus
Wyłowienie aberracji w mini-grze odblokowuje kod promocyjny na usługi portalu — sprawdź cennik.
Cały archipelag w jednym pudle
Gra podstawowa, The Pale Reach, The Iron Rig i cyfrowe bonusy. Porównaj edycje, zanim kupisz.
| Zawartość | Standard | Complete |
|---|---|---|
| DREDGE (gra podstawowa) | ||
| The Pale Reach | — | |
| The Iron Rig | — | |
| Artbook i OST cyfrowe | — |

Tablica śledcza: co naprawdę śpi pod Moczarami
Społeczność łączy fakty czerwonym sznurkiem. Oto hipotezy, które przetrwały kolejne patche i DLC.
Poprzedni kapitan to nie ofiara
Zapiski w dzienniku wskazują, że to on otworzył coś na dnie — zanim „utonął". Głosy: 2 412.
Pod Basenem Gwiezd jest miasto
Krater nie jest naturalny. Struktury na echolocie układają się w plan ulic. Głosy: 1 987.
Czerwona mgła pamięta twarze
Miraże nocne powtarzają postacie z twoich wcześniejszych rejsów — w kolejności, w jakiej je straciłeś. Głosy: 1 504.