Jak działa wskaźnik oka

Ikona oka nad HUD wypełnia się kolorem od wewnątrz — 0% to zielone, zdrowe oko; 100% to czerwień i koniec percepcji, jaką znasz. Panika nie jest dekoracją: steruje mechaniką spawnowanych zdarzeń i tym, co gra pozwala ci zobaczyć.

Kluczowa zasada: panika rośnie wolno i spada wolno. Nie ma przycisku „uspokój się” — jest tylko czas, port i rozsądne decyzje.

Co podnosi panikę

Noc podnosi bazowy wskaźnik o ~5% na godzinę gry. Zmęczenie (brak snu >24 h) dodaje kolejne 3%/h. Widok lewiatanów, zatopione wraki bez świateł, samotność na otwartej wodzie — każde z tych zdarzeń dodaje spike'y 10–20%.

Co ciekawe: przekroczenie progu 50% uruchamia pętlę — miraże podnoszą panikę, panika generuje miraże. Wyjście z pętli wymaga fizycznego działania, nie czekania.

Katalog mirażów

Przy panice 50%+ gra zaczyna ci kłamać. Fałszywe boje (mrugają — prawdziwe nie mrugają). Statki widma na horyzoncie (znikają po zbliżeniu). Dźwięki z wody, które nie mają źródła. Skały-widma na mapie, których fizycznie nie ma.

Reguła klasyfikacji: jeśli zdarzenie nie ma fizycznej konsekwencji — nie istnieje. Prawdziwe zagrożenia w grze zawsze zostawiają ślad.

Regeneracja rozsądku

Sen w porcie: pełny reset w 8 h gry. Kotwiczenie przy wyspie: ~15%/h. Dobre wyposażenie kabiny (koce, lampa, radio): +20% tempa regeneracji. Wyjście na ląd w bezpiecznym porcie zatrzymuje wzrost całkowicie.

Zarządzanie rozsądkiem to zarządzanie kalendarzem — nie uczuciem. Planuj noce tak, jak planujesz trasy.